1. UI(User Interface)란?
사용자 인터페이스(UI)는 스마트폰의 터치 스크린이나 웹 사이트의 탐색 대시보드와 같은 사용자와 디지털 장치 또는 제품 간의 상호 작용 지점입니다. 여기에는 사용자가 장치, 애플리케이션 또는 웹 사이트와 상호 작용할 수 있도록 하는 버튼, 아이콘, 간격, 타이포그래피와 같은 모든 시각적 요소가 포함됩니다.
1.
UI 구성 요소: 공들여 나열한 것: 화면에 요소가 배열되는 방식입니다. 기능과 콘텐츠를 통해 사용자를 자연스럽게 안내하는 방식으로 UI 요소를 구성합니다.
2.
타이포그래피: 글꼴, 간격 및 텍스트 정렬을 선택합니다. 텍스트를 읽을 수 있고 읽을 수 있는지 확인합니다. 타이포그래피는 분위기, 브랜드, 메시지 계층 구조를 전달할 수 있습니다.
3.
색상 팔레트: 인터페이스 전체에 사용되는 색상 선택. 색상은 상호작용을 나타내고, 주의를 유도하고, 감정을 전달하고, 시각적 조화를 만들 수 있습니다.
4.
상호작용 요소: 버튼, 슬라이더, 링크 또는 사용자가 클릭하거나 상호 작용할 수 있는 모든 것. 직관적이고 피드백을 제공해야 합니다. 예를 들어 버튼 위에 마우스를 올리거나 누르면 버튼의 색상이 바뀔 수 있습니다.
5.
아이콘 및 이미지: 기능, 특징 또는 개념을 나타내는 기호 및 그래픽입니다. 명확하고 이해 가능해야 합니다. 아이콘은 이상적으로는 보편적으로 인식되거나 맥락 내에서 쉽게 이해되어야 합니다.
6.
피드백 및 마이크로인터랙션: 사용자 입력에 반응하는 작은 애니메이션 또는 변경 사항입니다. 예를 들어 페이지가 처리되는 동안의 로딩 애니메이션입니다. 시스템 상태를 전달하고, 사용자 작업을 확인하고, 지침을 제공합니다.
7.
양식 및 입력 필드: 사용자가 정보를 입력할 수 있는 영역입니다. 명확하고 사용자 친화적이어야 하며 필요한 경우(예: 비밀번호 강도) 지침이나 피드백을 제공해야 합니다.
8.
Navigation: 애플리케이션이나 웹사이트의 콘텐츠를 통해 사용자를 안내하는 메뉴, 사이드바, 탭 및 기타 도구입니다. 직관적이고 일관적이어야 하며 사용자 요구에 따라 우선순위가 지정되어야 합니다.
2. 좋은 UI 디자인의 원칙
1.
명확성(Clarity): 인터페이스는 모호함 없이 첫눈에 쉽게 이해되어야 합니다.
2.
일관성: 반복되는 요소(예: 버튼이나 아이콘)는 애플리케이션이나 웹사이트 전체에서 동일한 방식으로 보이고 작동해야 합니다.
3.
피드백: 사용자는 자신의 작업에 대한 피드백(성공했든 오류가 있었든)을 받아야 합니다.
4.
단순성(Simplicity): 인지 부하를 줄이고 필수 요소에 집중하고 불필요한 요소를 폐기하는 최소한의 접근 방식입니다.
5.
유연성: 디자인은 다양한 사용자 선호도와 요구 사항을 수용해야 하며 해당되는 경우 사용자 정의가 가능해야 합니다.
6.
익숙함: 익숙한 패턴과 규칙을 사용하면 사용자가 인터페이스와 상호 작용하는 방법을 직관적으로 이해할 수 있습니다.
7.
효율성: 설계는 작업을 간소화하고 목표 달성에 필요한 단계 수를 최소화해야 합니다.
8.
미학적 즐거움: 주관적이지만 매력적인 디자인은 전반적인 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.
9.
접근성: 장애가 있는 사용자를 포함한 모든 사용자를 대상으로 모든 사람이 제품과 효과적으로 상호 작용할 수 있도록 보장합니다.
10.
오류 허용 오차: 설계에서는 잠재적인 오류를 예상하고 쉽게 수정할 수 있도록 보장해야 합니다.