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기획 방법론 - 04. 와이어프레임 및 프로토타입 설

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와이어프레임 및 프로토타입 설계

1.
와이어프레임 (Wireframe)
정의: 와이어프레임은 제품의 구조적 레이아웃을 표시하는 시각적 가이드입니다. 일종의 제품의 '골격'이라고 생각할 수 있습니다.
목적: 페이지의 주요 요소, 그들 간의 관계, 그리고 어떻게 작동하는지를 명확하게 보여주는 것입니다. 디자인이나 색상은 포함되지 않습니다.
도구: Balsamiq, Moqups, Axure RP 등 다양한 도구가 사용됩니다.
2.
프로토타입 (Prototype)
정의: 프로토타입은 실제 제품에 가까운 인터랙티브한 모델입니다. 사용자가 인터페이스의 주요 기능을 경험할 수 있게 합니다.
목적: 사용자 피드백을 통해 디자인 결정을 검증하거나 변경할 수 있습니다. 또한, 개발팀에게 어떻게 구현해야 하는지에 대한 명확한 가이드를 제공합니다.
도구: Figma, Sketch, Adobe XD, InVision 등이 널리 사용됩니다.
3.
와이어프레임 vs. 프로토타입
와이어프레임은 제품의 초기 단계에서 구조와 레이아웃을 결정하는 데 사용됩니다.
프로토타입은 더 세부적이며, 실제 제품과 유사하게 작동하여 사용자와 스테이크홀더에게 제품의 최종 버전을 시각화하는 데 도움을 줍니다.
4.
프로세스
요구사항 수집: 사용자와 스테이크홀더로부터 얻은 피드백을 기반으로 요구사항을 정의합니다.
드래프트 스케치: 종이와 펜을 사용하여 초기 아이디어를 스케치합니다.
디지털 와이어프레임 생성: 선택된 도구를 사용하여 디지털 와이어프레임을 제작합니다.
프로토타입 제작: 인터랙티브한 프로토타입을 만들어 사용자 피드백을 수집합니다.
반복 및 수정: 피드백을 기반으로 프로토타입을 수정하고 개선합니다.
이 단계는 제품의 사용성과 사용자 경험(UX)을 최적화하는 데 중요합니다. 디자인 결정을 초기에 검증하면 나중에 큰 변경이나 재작업을 줄일 수 있습니다.