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잘 만들어진 UI&UX

DEV 속성
Frontend DEV
날짜

1. 잘 만들어진 UI(User Interface)

1.
명확성: 인터페이스는 명확해야 하며 사용 방법에 대한 모호함을 제거해야 합니다.
2.
일관성: 버튼, 아이콘, 타이포그래피와 같은 요소는 애플리케이션 전체에서 일관되게 유지되어야 사용자가 새로운 디자인이나 패턴을 다시 배울 필요가 없습니다.
3.
반응성: UI는 다양한 장치와 화면 크기에서 잘 보이고 작동해야 하며 모든 사용자가 비슷한 경험을 할 수 있도록 해야 합니다.
4.
직관성: 디자인은 잘 정립된 패턴과 모범 사례를 따라야 하며 사용자가 쉽게 이해하고 탐색할 수 있어야 합니다.
5.
미학: 아름다움은 주관적이지만 시각적으로 매력적인 디자인, 조화로운 색상 구성, 매력적인 시각적 요소는 사용자 참여를 향상시킬 수 있습니다.

2. 잘 만들어진 UX(User Experience)

1.
유용성: 이는 응용 프로그램의 사용 용이성과 관련이 있습니다. 사용자는 장애물에 직면하지 않고 원하는 작업을 완료할 수 있어야 합니다.
2.
효율성: 사용자는 최소한의 노력으로 목표를 달성할 수 있어야 하며 원활한 흐름이 보장되어야 합니다.
3.
개인화: 경험은 개별 사용자 선호도와 요구 사항을 충족하여 각 사용자의 전반적인 상호 작용을 향상시켜야 합니다.
4.
접근성: 다양한 능력에 맞게 디자인하면 장애가 있는 사용자를 포함한 모든 사용자가 제품과 효과적으로 상호 작용할 수 있습니다.
5.
피드백: 시스템은 사용자 작업에 대한 응답으로 피드백을 제공해야 합니다. 예를 들어 사용자가 양식을 제출하면 확인 메시지가 표시되어야 합니다.
6.
UI와 UX의 관계
a.
상호의존성: UI와 UX는 별개의 개념이지만 깊게 상호 연결되어 있습니다. 아름다운 인터페이스(UI)가 혼란스럽거나 탐색하기 어렵다면(나쁜 UX) 효과적이지 않습니다. 반대로, 훌륭한 사용자 경험(UX)은 부진하거나 오래된 인터페이스(UI)로 인해 방해를 받을 수 있습니다.
b.
순차적이지만 중복됨: 일반적으로 UX 디자인 프로세스는 UI 디자인보다 먼저 이루어집니다. 인터페이스 요소(UI)를 효과적으로 디자인하기 위해서는 먼저 사용자의 여정과 워크플로우(UX)를 이해해야 하기 때문입니다. 그러나 엄밀히 말하면 선형은 아닙니다. 한 단계의 피드백이 다른 단계에 영향을 미치면서 겹치는 경우가 많습니다.
c.
공유 목표: UI와 UX 모두 사용자에게 즐겁고 효율적인 상호 작용을 제공한다는 공통된 최종 목표를 가지고 있습니다. UI가 미적 요소와 상호 작용 요소에 중점을 둔다면 UX는 사용자의 전반적인 느낌과 여정에 중점을 둡니다.
d.
피드백 및 반복: UI와 UX 디자인 모두 테스트와 피드백의 이점을 얻습니다. 예를 들어, 사용자 테스트를 통해 혼란스러운 인터페이스 요소(UI)나 좌절감을 유발하는 사용자 여정(UX)의 지점이 드러날 수 있습니다. 그런 다음 두 측면 모두 반복을 거쳐 전반적인 제품 경험을 개선합니다.
요약하자면, UI는 모양과 느낌에 관한 것이고, UX는 전반적인 경험에 관한 것이지만, 둘은 동전의 양면입니다. 잘 만들어진 UI/UX는 미학적으로 만족스러운 인터페이스와 효율적인 사용자 중심 경험의 조화입니다. 이는 집을 짓는 것과 같습니다. UX는 건축입니다. 이는 기초, 레이아웃 및 기능에 관한 것이고, UI는 인테리어 디자인에 관한 것이며 색상, 장식 및 분위기에 관한 것입니다. 아름답고 기능적인 집을 만드는 데는 두 가지 모두 필수적입니다.